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ad打野天赋加点图s4全新2014 ap打野ad打野

作者:admin 更新时间:2024-06-20
摘要:ad打野天赋加点图s4最新2014_ad打野天赋通用版       很高兴能够参与这个ad打野天赋加点图s4最新2014问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求,ad打野天赋加点图s4全新2014 ap打野ad打野

 

ad打野天赋加点图s4最新2014_ad打野天赋通用版

       很高兴能够参与这个ad打野天赋加点图s4最新2014问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.英雄联盟s4ad天赋怎么加

2.lol s4 ad天赋怎么点

3.求S4通用的AD AP ADC和坦克的符文加点 ,

4.s4赵信天赋怎么点 赵信打野常用天赋推荐

5.LOL s4 各位置天赋加点图

英雄联盟s4ad天赋怎么加

       上单天赋

       为何要这样配置?

       相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

       第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

       进攻(5)

       +2%造成伤害/+1%受到伤害

       +2.5%冷却缩减

       杀戮盛宴

       防御(21)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命恢复/5秒

       -2所有伤害

       +36生命值

       +3%最大生命值

       +5护甲

       +2魔法抗性

       -10%减速效果

       -10%暴击伤害

       +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

       通用(4)

       +1.5%移动速度

       +15%饰品施法距离

       ADC

       为何要这样配置?

       在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

       与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +1.5% 造成与受到的伤害

       +2.5 冷却缩减

       +2 对小兵和野怪的伤害

       +10 AD在18级的时候

       +5 AD

       杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

       对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

       额外AD +5%

       击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

       暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

       +3%伤害

       通用(9)

       回城时间减少1秒

       +3法力值恢复/5秒

       召唤师技能+10%冷却缩减

       +10%药剂持续时间

       生命药水升级为饼干

lol s4 ad天赋怎么点

       英雄联盟目前AD通用的天赋一般都是21/9/0的加点方式,点出屠夫和盛宴,能够在对线补刀的时候增加自己的回复能力,一般都不点战争领主,收益比较低,点出法术编织和咒刃编织,能够让自己更好的技能接普攻之间的输出伤害。点出暴击后增加攻速的天赋,还有在防御天赋内点出生命回复以及减少受到敌方英雄的伤害,增加自己的生命值。具体加点如图。

求S4通用的AD AP ADC和坦克的符文加点 ,

       上单天赋

       为何要这样配置?

       相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

       第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

       进攻(5)

       +2%造成伤害/+1%受到伤害

       +2.5%冷却缩减

       杀戮盛宴

       防御(21)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命恢复/5秒

       -2所有伤害

       +36生命值

       +3%最大生命值

       +5护甲

       +2魔法抗性

       -10%减速效果

       -10%暴击伤害

       +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

       通用(4)

       +1.5%移动速度

       +15%饰品施法距离

       ADC

       为何要这样配置?

       在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

       与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +1.5%?造成与受到的伤害

       +2.5?冷却缩减

       +2?对小兵和野怪的伤害

       +10?AD在18级的时候

       +5?AD

       杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

       对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

       额外AD?+5%

       击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

       暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

       +3%伤害

       通用(9)

       回城时间减少1秒

       +3法力值恢复/5秒

       召唤师技能+10%冷却缩减

       +10%药剂持续时间

       生命药水升级为饼干

s4赵信天赋怎么点 赵信打野常用天赋推荐

       AD符文:

       精华:高级攻击力精华 x3

       印记:高级护甲穿透印记/高级攻击力印记 x9

       符印:高级护甲符印 x9

       雕文:魔法抗性雕文/高级魔抗成长雕纹 x9

       这一套就要一万多金币。

LOL s4 各位置天赋加点图

       一 AD打野英雄 以平砍为主 技能为辅打野,像赵信 皇子 盲僧 奥拉夫一类\r\n6-14-10点法\r\n \r\n攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了! (4点攻速要配合攻速符文才会有效果)\r\n防御14 点出老兵需要5点 回血3点 反弹小兵需要3点 护甲3点 共计14点,再往下点对打野帮助不大。 \r\n通用10 3点漫游 前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;\r\n点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野\\/gank都需要;\r\n另外带块饼干出门也能多清一处野怪\r\n \r\n0-21-9点法\r\n \r\n还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。\r\n防御21 如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。\r\n老兵需要5点 反弹伤害需要3点 护甲3点 。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。 对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。\r\n5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。\r\n不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!\r\n通用9 双减召唤技能CD4点 移动速度3点 BUFF1点 回城1点抱歉 这次你带不了饼干出门了\r\n \r\n0-14-16 点法 (话说,这是给打野菜鸟准备的)\r\n当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ\r\n这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!\r\n \r\n防御14 点出老兵 回血 护甲 反伤 OK了\r\n通用16 点到BUFF时间一共用了9点 点出吸血3点 然后是5%经验提升\r\n我说怎么又不带饼干出门? 嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪 怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?

       AP英雄天赋加点

       AP英雄通用天赋。

       中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。

       如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。

       二.ADC及进攻型近战天赋加点

       这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。

       如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:

        1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);

        2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。

       如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。

       三.坦克英雄天赋加点

       这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗

       如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。

       四.辅助英雄天赋加点:

       辅助英雄通用天赋。

       21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。?如下:

       还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。

       好了,关于“ad打野天赋加点图s4最新2014”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“ad打野天赋加点图s4最新2014”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。